私は長い間勘違いをしていました。
ネトゲの醍醐味は対人戦闘のみであり、対人のないネトゲなどは何の価値もないと思っていました。
しかし、よくよく考えてみると、戦闘のみ楽しみたければ、
FPSや対戦格闘ゲームでもやればいいわけで、
MMORPGの真髄は別のところにあると気付いたのです。
MMORPGの一番の醍醐味は、ずばりコミュニケーションであり、
人間関係の構築こそがMMOで一番楽しい部分であると、
そんな当たり前のことに気付かないでいました。
思えば、RFでも私は人間関係をまったく築いていませんでした。
力をつけること、又は敵を倒すことのみに囚われて、そういう努力をしてなかったのです。
このブログを見ても分かりますが、コメントをつけるのは不特定のものばかりで、
知り合いのコメントがほとんどありません。
そりゃそうです。だってRFに仲間なんていなかったもん。
唯一、人と交流のあった『デッドリーぱんだ』にいた時も、
次から次へと問題ばかり起こして、最終的には追放されたし…。
UOとベルアイルの時も、悪人プレイオンリーだったので、仲間はほぼ0でした。
あーいかんよこれじゃ。
以前、『MMORPGというジャンルはもう駄目』という旨の発言をしましたが、
そういう狭い考えの自分自身の方が駄目でした。
もうこんな自分にサヨナラサヨナラってことで、
心機一転、人との触れ合いを求めることにしました。
ネトゲの醍醐味は対人戦闘のみであり、対人のないネトゲなどは何の価値もないと思っていました。
しかし、よくよく考えてみると、戦闘のみ楽しみたければ、
FPSや対戦格闘ゲームでもやればいいわけで、
MMORPGの真髄は別のところにあると気付いたのです。
MMORPGの一番の醍醐味は、ずばりコミュニケーションであり、
人間関係の構築こそがMMOで一番楽しい部分であると、
そんな当たり前のことに気付かないでいました。
思えば、RFでも私は人間関係をまったく築いていませんでした。
力をつけること、又は敵を倒すことのみに囚われて、そういう努力をしてなかったのです。
このブログを見ても分かりますが、コメントをつけるのは不特定のものばかりで、
知り合いのコメントがほとんどありません。
そりゃそうです。だってRFに仲間なんていなかったもん。
唯一、人と交流のあった『デッドリーぱんだ』にいた時も、
次から次へと問題ばかり起こして、最終的には追放されたし…。
UOとベルアイルの時も、悪人プレイオンリーだったので、仲間はほぼ0でした。
あーいかんよこれじゃ。
以前、『MMORPGというジャンルはもう駄目』という旨の発言をしましたが、
そういう狭い考えの自分自身の方が駄目でした。
もうこんな自分にサヨナラサヨナラってことで、
心機一転、人との触れ合いを求めることにしました。
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